Сегодня Steam является самой крупной платформой для цифровой дистрибуции игр, с миллионами серьезных клиентов и тысячами подходящих игр. Платформа сохраняет разное ПО, включая инструменты для творчества и продуктивности. Steam продолжает расти, предлагая новые функции и улучшения для собственных клиентов. Рассказываем, как возникла и развивалась эта платформа.
Steam — это цифровая платформа дистрибуции, спроектированная компанией Valve Корпорэйшн, которая предлагает пользователям вероятность покупать, закачивать, устанавливать и запускать видеоигры и ПО. Она также предлагает большое количество социальных функций, таких как общение, обмен известиями, создание групп, пасмурное хранение игр и достижений, и помощь версий (модов) для игр.
Steam сохраняет большое количество ОС, включая Windows, macOS и Linux. Платформа систематически проводит акции распродажи, предлагая существенные скидки на игры и ПО.
Наименование «Steam» (что в переводе с английского означает «пар») было выбрано компанией Valve Корпорэйшн, чтобы дать мысль производительности и скорости, группируемых с паром.
Паровые машины и паровозы когда-то были знаками технического прогресса и революции в транспорте и промышленности, также как Steam представляет из себя переворот в методах распространения и доступа к видеоиграм. Также, Valve переводится как «вентиль», «клапан», а пар (steam) — это то, что часто бьет из подобных кранов и вентилей.
Кто придумал Steam: история платформы. Платформа Steam была спроектирована компанией Valve Корпорэйшн, которую создали прежние работники Microsoft Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) и Михаил Харрингтон (Mike Harrington) в 1996 году.
Valve быстро получила популярность благодаря собственному 1-му успешному плану — игре Half-Life, произведенной в 1998 году. Half-Life стала легендарной и положила базу для следующих результатов компании.
Основатели Valve. Гейб Ньюэлл. Один из основателей Valve, он еще является лицом компании и активно принимает участие в ее формировании.
Михаил Харрингтон. 2-й создатель, оставил компанию в 2000 году, оставив Ньюэлла в роли основного руководителя.
История создания Steam. В середине 1990-х и конце 2000-х годов Valve встретилась с неприятностью распространения патчей и обновлений для собственных игр.
Тогда игроки были должны находить и закачивать патчи вручную с разных веб-сайтов, что было неловко и проблематично. Гейб Ньюэлл и его бригада приняли решение создать платформу, которая бы синхронизировала процесс обновления игр и давала комфортный способ покупки и установки игр через сеть-интернет.
Разработка Steam стартовала в середине 2002 года. Valve продемонстрировала раннюю версию платформы на Game Developers Conference (GDC) в начале марта 2002 года. В самом начале 2003 года Valve провела beta-тестирование, в котором участвовали 5 тысяч клиентов.
Steam был официально запущен 12 сентября 2003 года. Одной из первых игр, спрашивавших необходимую установку Steam, стала Counter-Strike 1.6. Скоро после этого Valve начала предоставлять через Steam собственные иные игры, такие как Half-Life и версии к ней.
Развитие Steam. Сначала Steam применялся лишь для игр Valve, однако скоро платформа начала предоставлять игры от посторонних разработчиков.
В 2005 году Valve начала партнерство с иными издателями, что привело к существенному расширению библиотеки игр на платформе. С течением времени Steam дополнял большое количество функций, таких как система приятелей, голосовой чат, достижения, пасмурные сбережения, и помощь версий через Steam Workshop.
Steam обнародован собственными большими распродажами, такими как Летняя акция распродажи и Зимняя акция распродажи, где пользователи могут покупать игры со существенными скидками. В 2010 году Valve произвела Steam для macOS, а в 2013 году — для Linux.
Это сделало возможным существенно увеличить публику платформы. В 2012 году запустили программа Steam Greenlight, дозволявшая обществу выбирать игры для прибавления на платформу. В 2017 году ее поменяла система Steam Direct, упрощающая процесс публикации игр для разработчиков.
Steam предлагает одну из крупнейших библиотек видеоигр, включающую как большие AAA-проекты, так и инди-игры. Пользователи могут отыскать игры на любой вкус и жанр, очень многие игры можно приобрести со существенными скидками во время сезонных акций распродажи. Но у нее имеется и прочие особенности, притягивающие клиентов и издателей.
Социальные функции. Steam предлагает пользователям большое количество социальных возможностей: друзья, группы, чаты, форумы, обзоры игр и вероятность делиться снимками экрана и видеоклипами. Пользователи могут зарабатывать достижения в играх, что дополняет особую мотивацию и энтузиазм к игровому процессу
Steam Workshop. Платформа сохраняет версии через Steam Workshop, где пользователи могут создавать, делиться и загружать контент, разработанный иными игроками. Это увеличивает возможности игр и сохраняет серьезное сообщество моддеров.
Пасмурное сбережение. Игры на Steam применяют пасмурное сбережение, что дает возможность пользователям возобновлять игру с любого устройства без издержки прогресса.
Поддержка VR. Steam предлагает помощь виртуальной реальности (VR) через SteamVR, что дает возможность пользователям восторгаться играми в виртуальной реальности. Заглядывайте на сайт https://piter.tv/event/steam_igri/ если нужно будет больше информации по данной теме.
Обновления и патчи. Платформа автоматом обновляет игры до заключительной версии, что упрощает подкрепление актуальности и устойчивости игрового опыта.
Отличия от конкурентов:
1. Epic Games Store. Впрочем Epic Games Store предлагает эксклюзивные игры и бесплатные раздачи, Steam выигрывает благодаря более большому набору игр, раскрученной социальной инфраструктуре и огромному обществу клиентов.
2. GOG (Good Old Games). GOG фокусируется на играх без DRM (защиты от копирования) и ретро-играх, тогда как Steam предлагает расширенную библиотеку современных игр и функций.
3. Origin. Платформа от EA фокусируется на играх от Electronic Arts. Steam, наоборот, обхватывает расширенный круг разработчиков и издателей, предлагая более многообразный контент.
4. Uplay. Платформа Ubisoft также урезана играми собственного производства. Steam предлагает большее число игр от разных разработчиков и издателей, и более раскрученную социальную инфраструктуру.

Декабрь 27th, 2019
raven000
Опубликовано в рубрике